객체 지향 설계와 스프링
- 스프링이란? : 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크
- 좋은 객체 지향 프로그래밍(SOLID)
- SRP 단일 책임 원칙(single responsibility principle) <- 한 클래스는 하나의 책임을 가져야 한다.
- OCP 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle) <- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
- LSP 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle) <- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
- ISP 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle) <- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
- DIP 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle) <- 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존한다.
다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다...?
- 객체 지향 설계와 스프링
- 스프링은 DI 기술로 다형성 + OCP, DIP 가능하게 지원
- DI(Dependency Injection): 의존관계, 의존성 주입